Caso de estudio · UX / UI
Whalecopedia
Concepto de app móvil y prototipo interactivo de alta fidelidad, creado para la credencial de UX/UI de Harvard Extension.
- Rol
- Investigación UX, diseño UI, prototipado
- Contexto
- Harvard Extension — Diseño UX/UI
- Herramientas
- Figma, investigación de usuarios, wireframing
- Tipo
- Concepto de app móvil
Prueba el prototipo
El prototipo interactivo completo está abajo — recórrelo igual que la app real.
El reto
Whalecopedia se propuso hacer que el conocimiento sobre la vida marina fuera realmente disfrutable en el teléfono — una app donde usuarios curiosos pudieran explorar, buscar y aprender sobre especies de ballenas a través de una interfaz limpia y amigable. El reto de diseño era organizar mucho contenido de referencia sin que se sintiera como un libro de texto, y lograr que la exploración fuera sencilla en una pantalla pequeña.
Proceso
Recorrí el ciclo completo de UX/UI: investigación de apps comparables de referencia y educación, definición de la arquitectura de información y los flujos de usuario principales, bocetos y wireframes de las pantallas clave, y luego la construcción de un prototipo de alta fidelidad totalmente interactivo en Figma. Cada ronda se contrastó con la pregunta central: ¿puede un usuario primerizo encontrar y aprender sobre una especie sin instrucciones?
Resultado
El resultado es el prototipo navegable de arriba: un sistema visual cohesivo, navegación intuitiva y contenido dispuesto para una lectura rápida y también más profunda. El proyecto se realizó para mi micro-certificado de Diseño UX/UI de Harvard Extension, y es una clara demostración de llevar una idea desde la investigación hasta un diseño pulido y testeable.